现在的优秀的动作游戏可以说是层出不穷,除了有玩家们津津乐道的一些经典作品外,比如说是像《鬼泣》和《怪物猎人》等游戏,还有一些游戏製作人带来了别具风格的游戏,宫崎英高就是其中的佼佼者。高难度的《黑暗之魂》和《只狼》在市场上简直不要太火,但是有些游戏却随着时间的变换,渐渐地消失在了玩家们的记忆当中。小时候最常玩的一款游戏《真三国无双》,就是一个典型的代表,在那个主机还不是特别普及的年代,这款游戏在电脑上基本是现在的爆款。有些玩家甚至是死忠粉,不仅在打通了所有的关口,连游戏中的隐藏武器都一个不剩的全打了出来。可想而知这款游戏有多受欢迎,但是现在已经好久没有听说过这款游戏的消息了。

「割草游戏」起源,动作游戏先驱,《真三国无双》为何没人玩了?

常山赵子龙

《真三国无双》要说成功的原因,那绝对离不开酣畅淋漓的打击感,本身三国题材就是以战争为主,经过这些策划人的艺术性改良,让游戏整体的氛围更加的适合打斗。挑选一名心仪的武将,然后在战场中大杀四方,万军之中取上将首级,那是何等的惬意。曾经有多少人做梦都想实现这样的梦想,《真三国无双》现在帮助你实现了,可能以现在的眼光里看多少有些落后,但是放在当时那种打击感真的是让人震惊,尤其是第一次体验的玩家。正是由于初代的成功,这个系列不断的推出新作,然而整个系列的巅峰在《真三国无双四》达到了巅峰,之后的时间当中就逐渐的在走下坡路。

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刘关张一直都是一身绿

《真三国无双》的出发点和策略当然是正确的,也得到了玩家们的认可,但是越往后其中隐含的问题也很深刻。那就是对于玩家们来说的新鲜感,虽然游戏中是有难度划分的,可是玩家们一旦打出了高级武器,装备上了之后基本上就如砍瓜切菜一般,敌人根本就靠不了身,直接就被虐的无法招架。敌方将领更是几个连招就被打死了,刚开始或许还有成就感,可是过了一段时间以后就会感觉到无聊。这个毛病一直到《真三国无双5》都没有改进,也在第五部作品之后,就开始走下坡路了。

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多幺熟悉的配方

基于对于市场的考虑,后来的《真三国无双》系列又推出了《无双大蛇》,也许在玩家们看来《无双大蛇》基本上脱离了原作,小编本人认为正是因为公司认识到了这个问题,才推出了这幺一款作品。本质上来说这是一款大乱斗性质的作品,其中糅杂了诸多不同历史背景的英雄,还加入了中国传统神话人物孙悟空,剧情说白了就是为了能说得通的理由,让这些角色能够合理的聚集在一块。剧情不重要,体验人物之间风格各异的打击感才是最重要的,《无双大蛇》让这个系列有了恢复了往日的热度。

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孙悟空

不过好景不长体验完了新鲜感后,玩家们还是没有被满足,老毛病再一次的显现。这种游戏要想起死回生,必须要在打斗上下功夫,有些敌人实在是过于白痴。如果说初期是因为熟练度不够,还会小心注意的话,等到了后期完全就没有了忌惮的必要。不管是什幺角色都能轻鬆获胜,动作游戏没有难度让玩家觉得太简单,很明显这就是一种失败。所以说现在有些能够理解宫崎英高的游戏为什幺那幺受欢迎了,难本身就应该算作是动作游戏的一个特点,不难还叫动作游戏吗?

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魔王远吕智

之后的新作纵然是加入了很多的新玩法,可惜的是玩家们没有得到很好的体验,技能当然是变得华丽了很多,可惜只是"金玉其外,败絮其中”。内核并没有多少变化,这个系列要想彻底回血复活只能是通过大刀阔斧的改革。老是执着于曾经的玩法和内容,很难再有大的突破,尤其是现在竞争对手不断增加的情况下,想要在市场上再次获得成功更是难上加难。也许《真三国无双》系列的终点就停留在这里了。

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都第几代了还是老样子

《真三国无双》系列準确的来说是被时代所打败了,在当时市场上竞争对手不多的情况下,这款游戏凭藉着鲜明的特色,在电脑端几乎是霸屏一样的存在。然而到了现在却没有预想到那幺顺利,整个系列基本上已经停止了发售新作,而作品的知名度也是越发的不如从前。现在还能在电脑上安装这款游戏的真的是真爱了,《真三国无双》被淹没在茫茫的市场游戏中,被遗忘或许是宿命,但是在一些玩家心中它所带来的回忆,是永远无法被抹除的。